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世界毁灭后[重生] 第3节(1 / 4)

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而这些差距,随着等级的增长还会不断拉大,强者越来越强,弱者越来越弱。

初始属性点之重要,不言而喻。

如今出现的属性界面并非是最终的人物面板,只是为了让玩家将初始自由属性点给加上罢了。

属性加点,决定未来的发展方向,也就是职业。

《天命》中,只有两大基础战斗职业,武者与术士。

这是一个强者为尊、危机四伏的世界,唯有变强才能获得财富与地位,以及最重要的人身安全。

而武者跟术士之间又有极为巨大的差距,不仅数量上差距大,实力亦是如此。

武者优点是门槛低,易入门,前期生存能力强,缺点是后期实力不足,远远不如术士的千变万化,也因此,武者的数量远远超过术士。

在天命大陆上,术士就是站立在世界之巅的那撮人,还是那句话,强者当家。

到了后期,术士可以引动规则,甚至是制定规则,而武者,却只能以蛮力战斗,高级术士一个反射攻击,小小的术法便可以打倒武者,以一敌百也并非没有可能。

只是术士的入门标准太高,第一个条件便是初始智力属性必须达到10点。

别看10点不高,但能满足条件的却没有几个。

这可是相当于人类凡者的顶级智力,也就是说,想要入职术士,首要的、必须的条件便是达到人类凡者的顶尖水平。

拿刚进入《天命》,什么都不知道的蓝星玩家来说,他们若是没有vip也没有领到那前十分钟开服福利,选择固定属性,只有36个初始属性点。

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