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接下来几天,虞挽仿佛回到了大学时代,每天都要完成“段老师”布置的设计案例分析作业,第二天还要交给他。
这些设计案例一开始还很好找,但到了后面因为不能有重复,越来越难。不过短短几天的时间,虞挽确实学到了很多。不同于在上家公司画图技术的飞速提升,她这几天了解到的更多的是一种注重用户体验的设计理念。
她觉得这位段先生需要的不是员工,而是学生,给她那么高的工资只是让她配合玩角色扮演。
对她来说,有工资,还能学到东西,没什么不好。
淘宝哥看完她的作业后说:“行了,案例先到这里。你的作图水平也要练一练,这是基础。现在没什么项目给你练,你就给你大学里做的那个App重新画一套界面吧,先不管信息架构。”
正好,虞挽一直都有给“数字遗产”重新设计界面的想法。
重新设计,她想把界面比较深沉的色调改得浅一点。虽然数字遗产是涉及死亡后的事情,但她不想用户点进这个App时心情凝重或者紧张,所以她这次选择的主色调是纯度比较低的蓝色,清新中又给人一种宁静的感觉。
图形、按钮则以简单的曲线和几何图形为主,让用户能更专注于这款移动应用程序本身的功能。
在上个公司高强度工作的历练下,虞挽认为自己的作图速度还算是可以,一天下来看得到进度。
她作图的时候很专注,眼睛盯着电脑屏幕,整个小办公室里只有点击鼠标和敲击键盘的声音,很安静。
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