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第127章 虚拟偶像

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用开源来解决鸿图功能模块数量和类别不足的问题,以净利润分成来吸引具备一定实力和野心的开发团队,以Diva市场来搭建整个游戏产业链上游生态,再联合旺达的Marge平台整合中游的发行和下游的分发渠道。

大卫不得不承认,陆启考虑得很周全,这样一整套方案他自己提前确实是猜不到的。

看起来面面俱到,滴水不漏,但就像他在发布会前就疑惑的那一点,没有德拉尼和帕拉丁的人出席这场发布会。

Marge也只是PC平台,而放眼全球游戏市场,主机游戏的市场总值比PC游戏至少高出20%,这一大头Diva又如何来跟V3竞争呢。

在发布会刚结束的震撼之后,随着更深入的考量,他一颗心慢慢放了下来。

其实在主机平台上V3在于米伽U4的竞争中是落于绝对下风的,因为主机平台上主要都是各种至少A级或2A级的大作,并非V3优势所在。

不过大卫在这场发布会里还真受到了一些启发。

陆启的思路很好,一站式,集成式的开发环境,为开发者带来极大的便捷体验,边缘自己又何尝不能更进一步呢。

此时已是米国西海岸时间夜里十点半,大卫拨通了赫尔松的电话:“我可能最近要去一趟翡翠城和新约克郡了。”

这两个城市对于游戏行业中的人来说简直不能再熟悉,前者是帕拉丁全球总部所在地,而德拉尼米国总部便坐落在新约克郡马哈顿,百老汇和第五大道的交汇处。

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